só vimos um video no youtube.
Nada impede que seja falso e que seja um pré-render muito bem
elaborado.
É como meus trolls de estimação do slashdot dizem: Techdemo or it
didn't happen.
[]s
On Aug 2, 1:37 pm, Ponto V! - Vinícius Godoy <vinigo...@pontov.com.br>
wrote:
> Pelo que eles dizem, a engine só traz para memória os pixels que serão
> desenhados. Por isso comparam a tecnologia a um engine de busca, e não tanto
> a um engine gráfico. Mas realmente, como armazenam a geometria daquilo tudo
> é um mistério.
>
> Ainda assim impressionante. Mesmo que usemos isso só para o cenário e de
> maneira estática, já pensaram quanto recurso de GPU sobraria para animar o
> que é móvel?
>
> Sem dúvida os jogos do futuro próximo vão ficar bem mais bonitos. :)
>
> []s,
>
> --
> *Vinícius Godoy de Mendonça*
> @vinigodoy <http://twitter.com/#%21/vinigodoy>
>
> Ponto V! - Programação de Jogos Profissionalwww.pontov.com.br- @pontov <http://twitter.com/#%21/pontov> -
> Facebook<http://www.facebook.com/PontoV>
>
> Em 2 de agosto de 2011 12:38, Aryel Tupinambá
> <aryel.tupina...@lqdi.net>escreveu:
>
>
>
>
>
>
>
> > Pelo que ele disse no vídeo, o renderizador que ele demonstrou roda
> > inteiramente no software. Só não consigo imaginar como eles resolveram o
> > problema de alocação de memória. Afinal, naquela ilha tinha não sei quantos
> > trilhões de voxels, onde diabos eles estão alocando tudo isso pra manter o
> > acesso rápido?
> > * <http://www.liquidi.com.br/> ARYEL TUPINAMBÁ | DIRETOR DE
> > DESENVOLVIMENTO | ** w w w . l i q u i d i . c o m . b r<http://www.liquidi.com.br/>
> > | + 55 11 2548 1752 | +55 11 7647 6374*
>
> > 2011/8/2 Ponto V! - Vinícius Godoy <vinigo...@pontov.com.br>
>
> >> Antes, contudo, dêem uma olhada nas alegações feitas no site deles:
>
> >> *Fig 1.1<http://unlimiteddetailtechnology.com/attachments/Image/fig3.JPG>showed a tree base from one of today's games with 3 flat sides, Fig 1.3
> >> shows a tree base made on Unlimited Detail with 300,000 flat sides, the
> >> polygon tree needs special high powered graphics cards and multi-core
> >> computers to run it. The Unlimited Detail tree will run on anything from
> >> a PC to a mobile phone and no special graphics cards are needed. (See Fig
> >> 1.4) (fonte:http://unlimiteddetailtechnology.com/description.html)
> >> *
> >> Ou seja, eles ainda dizem que essa brincadeira toda é *mais leve* que a
> >> tecnologia atual. E que, portanto, isso aí já seria uma realidade. O tempo
> >> seria simplesmente o da indústria resolver adotar a tecnologia em algum
> >> projeto sério e, claro, o tempo de desenvolvimento desse projeto.
>
> >> Realmente impressionante, não?
>
> >> --
> >> *Vinícius Godoy de Mendonça*
> >> @vinigodoy <http://twitter.com/#%21/vinigodoy>
>
> >> Ponto V! - Programação de Jogos Profissional
> >>www.pontov.com.br- @pontov <http://twitter.com/#%21/pontov> - Facebook<http://www.facebook.com/PontoV>
>
> >> Em 2 de agosto de 2011 12:07, gabriel.roque.2...@gmail.com <
> >> gabriel.roque.2...@gmail.com> escreveu:
>
> >> Eu diria menos de 5 anos, tanto para o hardware chegar num nível
> >>> absurdamente maior do que os de hoje, quanto para as novas técnicas
> >>> concretizarem.
> >>> Viajando mais ainda, não duvido que em menos de 5 anos, teremos isto na
> >>> palma da mão (nos mobiles :p).
>
> >>> Gabriel da Gama Roque
>
> >>> Em 2 de agosto de 2011 12:00, Ponto V! - Vinícius Godoy <
> >>> vinigo...@pontov.com.br> escreveu:
>
> >>> Oi,
>
> >>>> Eu também chutaria menos de 10 anos.
>
> >>>> Talvez leve um pouco mais só para explorarmos o potencial completo da
> >>>> tecnologia, mas com certeza veremos jogos de qualidade bem legal antes disso
> >>>> acontecer.
>
> >>>> Segue outra matéria sobre o assunto:
>
> >>>>http://kotaku.com/5826788/could-this-graphics-tech-revolutionize-the-...
>
> >>>> Se isso estiver realmente tão estável quanto anunciam, não duvido mesmo
> >>>> que vejamos os primeiros ensaios disso nos próximos 5 anos.
>
> >>>> []s,
>
> >>>> --
> >>>> *Vinícius Godoy de Mendonça*
> >>>> @vinigodoy <http://twitter.com/#%21/vinigodoy>
>
> >>>> Ponto V! - Programação de Jogos Profissional
> >>>>www.pontov.com.br- @pontov <http://twitter.com/#%21/pontov> - Facebook<http://www.facebook.com/PontoV>
>
> >>>> Em 2 de agosto de 2011 11:55, Magno Medeiros <magn...@gmail.com>escreveu:
>
> >>>> Daqui a quantos anos vcs chutam?
> >>>>> Digo que não passa de 2020.
>
> >>>>> Não sei como anda a Computação Quantica... mas ela provavelmente
> >>>>> conseguirá lidar com isso.
> >>>>> Mas se pensarmos melhor... existem outras soluções para isso se tornar
> >>>>> real.
>
> >>>>> O Cloud Gaming por exemplo... se o game com detalhes ilimitados rodar
> >>>>> em algum super computador nas nuvens, basta uma ótima conexão com a internet
> >>>>> para usufruir dessa experiência.
>
> >>>>> Oq eram os gráficos 3D a 10 anos atrás? Não dou mais de 10 anos para
> >>>>> essa realidade.
>
> >>>>> Em 2 de agosto de 2011 11:46, Ponto V! - Vinícius Godoy <
> >>>>> vinigo...@pontov.com.br> escreveu:
>
> >>>>> O conceito é bastante interessante. Eles também mostraram que já estão
> >>>>>> produzindo ferramentas para exportação de modelos do max, blender e outras
> >>>>>> aplicações de modelagem. Dizem que será possível trabalhar com muito do que
> >>>>>> já existe, antes de se criarem aplicativos exclusivos da tecnologia.
>
> >>>>>> Bem, mas demonstração é demonstração. Sempre tudo lindo e perfeito.
> >>>>>> Vai saber se isso aí não está sendo executado hoje com uma super-mega-ultra
> >>>>>> placa de vídeo. E quanto disso é realmente a tecnologia deles, e quanto não
> >>>>>> é uma só uma aproximação de onde eles querem chegar que está sendo anunciado
> >>>>>> como pronto só para inglês ver.
>
> >>>>>> []s,
>
> >>>>>> --
> >>>>>> *Vinícius Godoy de Mendonça*
> >>>>>> @vinigodoy <http://twitter.com/#%21/vinigodoy>
>
> >>>>>> Ponto V! - Programação de Jogos Profissional
> >>>>>>www.pontov.com.br- @pontov <http://twitter.com/#%21/pontov> -
> >>>>>> Facebook <http://www.facebook.com/PontoV>
>
> >>>>>> Em 2 de agosto de 2011 11:40, PotHix <pot...@pothix.com> escreveu:
>
> >>>>>> Æ!!
>
> >>>>>>> Se for mesmo real, acredito no que o Carmack disse, daqui alguns anos
> >>>>>>> talvez, mas nesse momento eu não acredito não.
> >>>>>>> Tem muitas limitações físicas por ae, mas to pagando pra ver :P
>
> >>>>>>> Há braços
>
> >>>>>>> --
> >>>>>>> PotHix
> >>>>>>> Willian "Moss"linari
> >>>>>>> Linux User #398193
> >>>>>>>http://pothix.com/blog
>
> >>>>>>> 2011/8/2 gabriel.roque.2...@gmail.com <gabriel.roque.2...@gmail.com>
>
> >>>>>>> FANTASTICO!!!
>
> >>>>>>>> Quando diziam que os jogos estavam quase reais, eu sempre contestava
> >>>>>>>> huehuehue
>
> >>>>>>>> Mas com este novo conceito vou pensar duas vezes antes disto :p
>
> >>>>>>>> Gabriel da Gama Roque
>
> >>>>>>>> Em 2 de agosto de 2011 11:13, PotHix <pot...@pothix.com> escreveu:
>
> >>>>>>>>> Æ!!
>
> >>>>>>>>> Não sei se vocês estão acompanhando, mas uma empresa lançou uma
> >>>>>>>>> parada interessante:
> >>>>>>>>>http://www.ausgamers.com/news/read/3093969
>
> >>>>>>>>> Parece totalmente bullshit para os tempos atuais, e eles estão
> >>>>>>>>> levando isso a sério. No mínimo uma conversa interessante.
>
> >>>>>>>>> E eu tenho a mesma opinião do Carmack:
> >>>>>>>>>https://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack/statuses/98127398683422720
>
> >>>>>>>>> Opiniões?
>
> >>>>>>>>> Há braços
>
> >>>>>>>>> --
> >>>>>>>>> PotHix
> >>>>>>>>> Willian "Moss"linari
> >>>>>>>>> Linux User #398193
> >>>>>>>>>http://pothix.com/blog
>
> >>>>>>>>> --
> >>>>>>>>> Brazilian Game Programmers
> >>>>>>>>>http://groups.google.com.br/group/br-game-programmers?hl=pt-BR
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