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quinta-feira, 27 de março de 2014

Re: [br-game-programmers] [duvidas] Mobile Market

É comum usar APIs de terceiros integradas ao seu app para gerar esse tipo de estatísticas. Procura no Google por mobile analytics que você encontra várias opções.

Particularmente, eu já usei o Flurry. Acho que é o mais popular, mas não me parece ser muito bom.

Em 27/03/2014 17:15, Gabriel Roque escreveu:
Pessoal, tudo bem?
Estamos um pouco perdidos sobre os gríficos e valores dado pelo Google Play/iTunes referente ao nosso primeiro joguinho.

Alguém sabe dizer qual a média de instalações desinstalações diárias?
Tem algum site que levanta estas estatísticas, apenas para saber se estamos indo no caminho certo, se precisamos tentar mudar algumas coisas ou dicas do tipo?

Obrigado desde já,

Abraço

Gabriel da Gama Roque
--
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Brazilian Game Programmers
http://groups.google.com.br/group/br-game-programmers?hl=pt-BR
---
Você recebeu essa mensagem porque está inscrito no grupo quot;Brazilian Game Programmers" dos Grupos do Google.
Para cancelar inscrição nesse grupo e parar de receber e-mails dele, envie um e-mail para br-game-programmers+unsubscribe@googlegroups.com.
Para mais opções, acesse https://groups.google.com/d/optout.

[br-game-programmers] [duvidas] Mobile Market

Pessoal, tudo bem?
Estamos um pouco perdidos sobre os gríficos e valores dado pelo Google Play/iTunes referente ao nosso primeiro joguinho.

Alguém sabe dizer qual a média de instalações desinstalações diárias?
Tem algum site que levanta estas estatísticas, apenas para saber se estamos indo no caminho certo, se precisamos tentar mudar algumas coisas ou dicas do tipo?

Obrigado desde já,

Abraço

Gabriel da Gama Roque

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Brazilian Game Programmers
http://groups.google.com.br/group/br-game-programmers?hl=pt-BR
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domingo, 23 de março de 2014

Re: [br-game-programmers] Confira "SBS - Super Barrel Stunt"

Enfim a Apple publicou nosso joguinho, ainda na versão 1.0


Hoje deve sair a versão 1.1.0 para Android com correções de Bugs e suporte a Leaderboard pelo Google Game Services. E uma opção para remover Ads

Abraços


Gabriel da Gama Roque


2014-03-17 12:09 GMT-03:00 Gabriel Roque <gabriel.roque.2005@gmail.com>:
Olá Daltron, obrigado pelo feedback :D
Que bom que gostou, acho que pelos feedbacks que tive já compensou todo o esforço, mesmo que não de nada financeiramente, já compensou por todo conhecimento e experiência adquirido neste projeto.
A versão atual não deve ocorrer muito o alinhamento dos barris!
Inclusive o script de Gerenciamento dos Barris ficou mais otimizado agora.
De fato os Turistas são bem divertidos hahaha é recompensador quando conseguimos um novo score e eles fazem o sozinho \o/ \o/ \o/ \o/ \o/

Bom dia Henrique, 
já levantei a questão aqui com meu grupo, iremos avaliar a possibilidade (custos, esforço, mercado, traumas rsrs) :D

Abraços


Gabriel da Gama Roque


2014-03-16 3:30 GMT-03:00 Henrique Eger <henriqueeger@gmail.com>:
Boa noite Gabriel,

Coloca o compilador do WP no Unity e publica na loja da Microsoft também.

De: Gabriel Roque
Enviada em: 16/03/2014 01:31

Para: br-game-programmers@googlegroups.com
Assunto: [br-game-programmers] Confira "SBS - Super Barrel Stunt"

Boa noite pessoal
Depois de um mês de muito trabalho e dedicação, com muito estresse, noites sem dormir e também com muita diversão, conseguimos finalizar nosso primeiro joguinho para mobile.

Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.UiaGames.SuperBarrelStunt

A versão para iOS estamos esperando verificação da apple.

Por favor, joguem e dêem feedback, se possível votar com 5 estrelas serei muito grato.
Como não conseguimos rodar em muitos aparelhos, se possível nos ajude dizendo o modelo no qual foi testado e a experiência encontrada.

Para desenvolver usamos a Unity 4.3 2D free
Nossa equipe é formada por 2 programadores e 1 designer.

Abraço e obrigado pela atenção.
Dúvidas, tentarei responder caso alguém tenha.

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Brazilian Game Programmers
http://groups.google.com.br/group/br-game-programmers?hl=pt-BR
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Você recebeu essa mensagem porque está inscrito no grupo quot;Brazilian Game Programmers" dos Grupos do Google.
Para cancelar inscrição nesse grupo e parar de receber e-mails dele, envie um e-mail para br-game-programmers+unsubscribe@googlegroups.com.
Para mais opções, acesse https://groups.google.com/d/optout.

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segunda-feira, 17 de março de 2014

[br-game-programmers] Color Sprint

Oi pessoal, 

Este é meu primeiro jogo para iPhone! É um endless runner com uma mecânica extra, onde o jogador deve alterar a cor do personagem pra coletar os itens, evitar espinhos e pisar nas plataformas certas. 

Quem quiser testar e, se possível, dar um feedback, ele está disponível neste link: https://itunes.apple.com/us/app/color-sprint/id827214589?l=en&ls=1&mt=8. É de graça!

Abraços,
Diego

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Brazilian Game Programmers
http://groups.google.com.br/group/br-game-programmers?hl=pt-BR
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Re: [br-game-programmers] Push Fit Box Puzzle

Oi Gabriel, muito obrigado pelo feedback. Fico muito feliz por ter jogado e por me dar essas dicas.
Irei implementar essas melhorias, realmente todas são pertinentes.
Quanto ao movimento dos blocos, foi minha opção mesmo não usar um grid, pois acho que dessa maneira podem haver formas diferentes da que eu pensei, de se concluir um nível.
E sim essa é a intenção mesmo quanto a interceptar blocos usando outros pelo caminho.
=D

Valeuu!!!


Em 17 de março de 2014 20:01, Gabriel Roque <gabriel.roque.2005@gmail.com> escreveu:
Olá Adriano, minhas considerações:

1 - No tutorial, poderia ter um botão de "Skip", caso o usuario já tenha jogado antes e não quer ver o tutorial novamente.
2 - Na terceira tela, ao meu ver, existe um bug, o bloco da direita tem duas formas de chegar no cadeado, a correta e uma não tão correta. Isto ocorre pelo fato de você não ter utilizado um "grid" para movimentar os blocos. (talvez não seja um bug, seja sua opção mesmo)
3 - Na quinta tela eu fiquei um pouco perdido, descobri que é possível interceptar um bloco com outro bloco, era pra ser assim mesmo?
4 - Eu deixaria a animação do menu um "poquinho" mais rápida
5 - Colocaria um retorno visual quando o jogador pressionar um dos botões, já que em celular mais modesto ele pode ficar travado (isto irrita bastante rsrs)
5.1 - Uma dica de um retorno bobo e simples mas que já ajudaria seria, quando precionar o botão alterar a cor do material de branco para um cinza:
buttonRenderer.material.color = new color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1)
6 - Usaria o iTween (free) para fazer um FadeIn/FadeOut nas cenas

Por enquanto é isto, parabéns pelo trabalho :D


Gabriel da Gama Roque


2014-03-16 15:45 GMT-03:00 Adriano Rezende <adrianoprezende@gmail.com>:

Pessoal,
publiquei um jogo para ANDROID.
O jogo é de raciocínio, no estilo quebra-cabeças. A mecânica é semelhante ao jogo GoofTroop(Pateta e Max) do SNES, porém você usa apenas o dedo para fazer os movimentos.
Possui uma versão grátis e uma outra versão completa pra quem curtir o game.
Em breve estarei lançando também para Windows Phone e IOS(Ipad/Iphone).

Segue o Link para download: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.push.fit.box.puzzle.free


Sugestões ou críticas são bem vindas.
Desenvolvi o jogo sozinho utilizando a Unity.

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[]'s
Adriano P. Rezende

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Re: [br-game-programmers] Google passa a permitir que usuários de Android e iOS joguem juntos

Opa, ótima noticia. Gostaria muito que a Microsoft e a Sony fizessem algo parecido.

On Mar 17, 2014 8:02 PM, "Gabriel Roque" <gabriel.roque.2005@gmail.com> wrote:

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[br-game-programmers] Google passa a permitir que usuários de Android e iOS joguem juntos

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Re: [br-game-programmers] Push Fit Box Puzzle

Olá Adriano, minhas considerações:

1 - No tutorial, poderia ter um botão de "Skip", caso o usuario já tenha jogado antes e não quer ver o tutorial novamente.
2 - Na terceira tela, ao meu ver, existe um bug, o bloco da direita tem duas formas de chegar no cadeado, a correta e uma não tão correta. Isto ocorre pelo fato de você não ter utilizado um "grid" para movimentar os blocos. (talvez não seja um bug, seja sua opção mesmo)
3 - Na quinta tela eu fiquei um pouco perdido, descobri que é possível interceptar um bloco com outro bloco, era pra ser assim mesmo?
4 - Eu deixaria a animação do menu um "poquinho" mais rápida
5 - Colocaria um retorno visual quando o jogador pressionar um dos botões, já que em celular mais modesto ele pode ficar travado (isto irrita bastante rsrs)
5.1 - Uma dica de um retorno bobo e simples mas que já ajudaria seria, quando precionar o botão alterar a cor do material de branco para um cinza:
buttonRenderer.material.color = new color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1)
6 - Usaria o iTween (free) para fazer um FadeIn/FadeOut nas cenas

Por enquanto é isto, parabéns pelo trabalho :D


Gabriel da Gama Roque


2014-03-16 15:45 GMT-03:00 Adriano Rezende <adrianoprezende@gmail.com>:

Pessoal,
publiquei um jogo para ANDROID.
O jogo é de raciocínio, no estilo quebra-cabeças. A mecânica é semelhante ao jogo GoofTroop(Pateta e Max) do SNES, porém você usa apenas o dedo para fazer os movimentos.
Possui uma versão grátis e uma outra versão completa pra quem curtir o game.
Em breve estarei lançando também para Windows Phone e IOS(Ipad/Iphone).

Segue o Link para download: https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.push.fit.box.puzzle.free


Sugestões ou críticas são bem vindas.
Desenvolvi o jogo sozinho utilizando a Unity.

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Re: [br-game-programmers] Confira "SBS - Super Barrel Stunt"

Olá Daltron, obrigado pelo feedback :D
Que bom que gostou, acho que pelos feedbacks que tive já compensou todo o esforço, mesmo que não de nada financeiramente, já compensou por todo conhecimento e experiência adquirido neste projeto.
A versão atual não deve ocorrer muito o alinhamento dos barris!
Inclusive o script de Gerenciamento dos Barris ficou mais otimizado agora.
De fato os Turistas são bem divertidos hahaha é recompensador quando conseguimos um novo score e eles fazem o sozinho \o/ \o/ \o/ \o/ \o/

Bom dia Henrique, 
já levantei a questão aqui com meu grupo, iremos avaliar a possibilidade (custos, esforço, mercado, traumas rsrs) :D

Abraços


Gabriel da Gama Roque


2014-03-16 3:30 GMT-03:00 Henrique Eger <henriqueeger@gmail.com>:
Boa noite Gabriel,

Coloca o compilador do WP no Unity e publica na loja da Microsoft também.

De: Gabriel Roque
Enviada em: 16/03/2014 01:31
Para: br-game-programmers@googlegroups.com
Assunto: [br-game-programmers] Confira "SBS - Super Barrel Stunt"

Boa noite pessoal
Depois de um mês de muito trabalho e dedicação, com muito estresse, noites sem dormir e também com muita diversão, conseguimos finalizar nosso primeiro joguinho para mobile.

Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.UiaGames.SuperBarrelStunt

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Abraço e obrigado pela atenção.
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domingo, 16 de março de 2014

[br-game-programmers] Push Fit Box Puzzle

Pessoal,
publiquei um jogo para ANDROID.
O jogo é de raciocínio, no estilo quebra-cabeças. A mecânica é semelhante ao jogo GoofTroop(Pateta e Max) do SNES, porém você usa apenas o dedo para fazer os movimentos.
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Re: [br-game-programmers] Confira "SBS - Super Barrel Stunt"

Make Sense
Bom, não está diferente a mecânica em si. 
Apenas evitamos o alinhamento das plataformas .-.


Gabriel da Gama Roque


2014-03-16 13:06 GMT-03:00 Caio Souza <caiophilipevs@gmail.com>:
A ideia não era necessariamente remover a mecânica, mas sim ajudar o jogador a entendê-la.

Em 16/03/2014 12:56, Gabriel Roque escreveu:
Obrigado Caio e Diego pelo feeback :D
De fato já ouvi outras vezes esta reclamação do alinhamento, confesso que para mim quanto mais alinhado mais fácil era (já estou viciado, inclusive mesmo alinhado cheguei aos 115 pontos rsrs)
Os bugs anteriores foram corrigidos
A logica da criação da plataforma foi alterada também
Só estou preocupado de ter ficado "muito fácil", vou enviar o update 1.0.3, daqui algumas horas estará disponível para Atualizar.

Mais uma vez obrigado!

Abraço


Gabriel da Gama Roque


2014-03-16 11:53 GMT-03:00 Diogo Moraes <srto.dih@gmail.com>:

Concordo com o Caio nesse detalhe dos barrus. Também fiquei achando muito estranho quando eles vinham alinhados, jamais consegui realizar o pulo corretamente nessa situação.

Fora isso o game está muito bbom, parabéns aos envolvidos!

Atenciosamente,
Diogo.

On Mar 16, 2014 11:49 AM, "Caio Souza" <caiophilipevs@gmail.com> wrote:
De fato. Entendi o que você quis dizer.

Mas ainda assim, acho um pouco preocupante. Se me permite comparar com Flappy Bird por um minuto. Quando joguei ele, sempre que morria, tinha a impressão que a culpa era minha. Em nenhum momento achei que era do jogo. Em outras palavras, enquanto jogava Flappy Bird sempre tive noção que o jogo era 100% habilidade. No seu, por causa desse alinhamento dos barris, em alguns momentos achei que houvesse sorte envolvido o que rapidamente me desestimulou a jogar.

Não estou me explicando por ser um mal perdedor. :D. O que quero dizer é que outros jogadores podem pensar a mesma coisa e parar de jogar por causa disso. Novamente, pode ser algo que aconteceu só comigo, mas acredito que seja uma parte importante do feedback que você deve obter de outras pessoas, pois, caso essa impressão seja generalizada, pode afetar consideravelmente a retenção de jogadores.

Se o problema realmente existir, um vídeo não resolveria. Ninguém irá assistir um vídeo antes de jogar algo casual assim.

Não estou criticando somente para falar mal do seu jogo. :). Como aspirante a game design, achei importante falar pois talvez seja uma crítica que você não conseguirá ouvir de outras pessoas quando elas testarem.

Abraços.

Em 16/03/2014 08:20, Gabriel Roque escreveu:

Muito obrigado Caio pelo seu feedback
Este bug do score hahaha (como não percebi??)
O bug de travar estou tentando  reproduzir ainda
Sim, você ainda não pegou o jeito, não existe situação que não dê, mesmo quando estão alinhados, o segredo é pular próximo as bordas, prevendo o tempo que o barril irá voltar, estamos gravando um vídeo para provar que é possível e simples depois que pega o jeito.

Trabalharei ainda hoje para corrigir estes bugs, mais uma vez muito obrigado!
Abraço

Em 16/03/2014 03:22, "Caio Souza" <caiophilipevs@gmail.com> escreveu:
Bem legal o jogo. Gostei bastante do tema. :D
Parabéns.

Funcionou bem no Galaxy S3.

Encontrei alguns bugs, entretanto.

Quando eu aperto o botão de home, do jogo não do celular, e começo outra partida o score começa a contar do valor que estava anteriormente. Começa com zero, mas se eu pular um barril ele mostra o valor anterior mais um. Esse parece ser bem simples de resolver.

O segundo eu não consegui reproduzir, mas parece acontecer com mais frequência se eu ficar tocando a tela loucamente. Basicamente o jogo "trava". O que acontece exatamente é que ele para de aceitar input e os barris não desaparecem mais. Entretanto eles continuam se movendo lateralmente e a música ainda toca. Apertar o botão de voltar do celular funciona.

Outra coisa, não sei se eu estou jogando errado ou não, mas parece haver situações onde é impossível pular de um barril para outro. Isso acontece principalmente quando eles estão alinhados e se movendo na mesma direção. Como há um delay no pulo, a qualquer momento que eu pular não conseguirei alcançar o outro barril.

Fora esse pequenos detalhes é um excelente trabalho. Principalmente considerando o tempo gasto e a quantidade de envolvidos no desenvolvimento.

Parabéns novamente.

Em 16/03/2014 01:31, Gabriel Roque escreveu:

Boa noite pessoal
Depois de um mês de muito trabalho e dedicação, com muito estresse, noites sem dormir e também com muita diversão, conseguimos finalizar nosso primeiro joguinho para mobile.

Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.UiaGames.SuperBarrelStunt

A versão para iOS estamos esperando verificação da apple.

Por favor, joguem e dêem feedback, se possível votar com 5 estrelas serei muito grato.
Como não conseguimos rodar em muitos aparelhos, se possível nos ajude dizendo o modelo no qual foi testado e a experiência encontrada.

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Re: [br-game-programmers] Confira "SBS - Super Barrel Stunt"

Gostei do jogo também, rodei num Galaxy Nexus, foi bem de boa. A falha que o Caio apontou de travar o jogo e não pular mais aconteceu uma vez comigo, mas não sei precisar um caso de teste pra isso... até tentei de novo depois mas não consegui.
Sobre os barris alinhados, tb tive a impressão do Caio mas também peguei um pouco a manha depois, de deixar chegar nos limites do mundo pro personagem deslocar um pouco.
O jogo de vocês é difícil pacas, não se preocupe que com ou sem barris alinhados ele oferece um bom desafio, mas parabéns, ficou bem bacana. E parabéns principalmente por se empenharem bastante no projeto esse tempo :D.
Os carinhas de capa amarela comemorando o recorde são os melhores!

Att.
Daltron Simoes


Em 16 de março de 2014 13:06, Caio Souza <caiophilipevs@gmail.com> escreveu:
A ideia não era necessariamente remover a mecânica, mas sim ajudar o jogador a entendê-la.

Em 16/03/2014 12:56, Gabriel Roque escreveu:
Obrigado Caio e Diego pelo feeback :D
De fato já ouvi outras vezes esta reclamação do alinhamento, confesso que para mim quanto mais alinhado mais fácil era (já estou viciado, inclusive mesmo alinhado cheguei aos 115 pontos rsrs)
Os bugs anteriores foram corrigidos
A logica da criação da plataforma foi alterada também
Só estou preocupado de ter ficado "muito fácil", vou enviar o update 1.0.3, daqui algumas horas estará disponível para Atualizar.

Mais uma vez obrigado!

Abraço


Gabriel da Gama Roque


2014-03-16 11:53 GMT-03:00 Diogo Moraes <srto.dih@gmail.com>:

Concordo com o Caio nesse detalhe dos barrus. Também fiquei achando muito estranho quando eles vinham alinhados, jamais consegui realizar o pulo corretamente nessa situação.

Fora isso o game está muito bbom, parabéns aos envolvidos!

Atenciosamente,
Diogo.

On Mar 16, 2014 11:49 AM, "Caio Souza" <caiophilipevs@gmail.com> wrote:
De fato. Entendi o que você quis dizer.

Mas ainda assim, acho um pouco preocupante. Se me permite comparar com Flappy Bird por um minuto. Quando joguei ele, sempre que morria, tinha a impressão que a culpa era minha. Em nenhum momento achei que era do jogo. Em outras palavras, enquanto jogava Flappy Bird sempre tive noção que o jogo era 100% habilidade. No seu, por causa desse alinhamento dos barris, em alguns momentos achei que houvesse sorte envolvido o que rapidamente me desestimulou a jogar.

Não estou me explicando por ser um mal perdedor. :D. O que quero dizer é que outros jogadores podem pensar a mesma coisa e parar de jogar por causa disso. Novamente, pode ser algo que aconteceu só comigo, mas acredito que seja uma parte importante do feedback que você deve obter de outras pessoas, pois, caso essa impressão seja generalizada, pode afetar consideravelmente a retenção de jogadores.

Se o problema realmente existir, um vídeo não resolveria. Ninguém irá assistir um vídeo antes de jogar algo casual assim.

Não estou criticando somente para falar mal do seu jogo. :). Como aspirante a game design, achei importante falar pois talvez seja uma crítica que você não conseguirá ouvir de outras pessoas quando elas testarem.

Abraços.

Em 16/03/2014 08:20, Gabriel Roque escreveu:

Muito obrigado Caio pelo seu feedback
Este bug do score hahaha (como não percebi??)
O bug de travar estou tentando  reproduzir ainda
Sim, você ainda não pegou o jeito, não existe situação que não dê, mesmo quando estão alinhados, o segredo é pular próximo as bordas, prevendo o tempo que o barril irá voltar, estamos gravando um vídeo para provar que é possível e simples depois que pega o jeito.

Trabalharei ainda hoje para corrigir estes bugs, mais uma vez muito obrigado!
Abraço

Em 16/03/2014 03:22, "Caio Souza" <caiophilipevs@gmail.com> escreveu:
Bem legal o jogo. Gostei bastante do tema. :D
Parabéns.

Funcionou bem no Galaxy S3.

Encontrei alguns bugs, entretanto.

Quando eu aperto o botão de home, do jogo não do celular, e começo outra partida o score começa a contar do valor que estava anteriormente. Começa com zero, mas se eu pular um barril ele mostra o valor anterior mais um. Esse parece ser bem simples de resolver.

O segundo eu não consegui reproduzir, mas parece acontecer com mais frequência se eu ficar tocando a tela loucamente. Basicamente o jogo "trava". O que acontece exatamente é que ele para de aceitar input e os barris não desaparecem mais. Entretanto eles continuam se movendo lateralmente e a música ainda toca. Apertar o botão de voltar do celular funciona.

Outra coisa, não sei se eu estou jogando errado ou não, mas parece haver situações onde é impossível pular de um barril para outro. Isso acontece principalmente quando eles estão alinhados e se movendo na mesma direção. Como há um delay no pulo, a qualquer momento que eu pular não conseguirei alcançar o outro barril.

Fora esse pequenos detalhes é um excelente trabalho. Principalmente considerando o tempo gasto e a quantidade de envolvidos no desenvolvimento.

Parabéns novamente.

Em 16/03/2014 01:31, Gabriel Roque escreveu:

Boa noite pessoal
Depois de um mês de muito trabalho e dedicação, com muito estresse, noites sem dormir e também com muita diversão, conseguimos finalizar nosso primeiro joguinho para mobile.

Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.UiaGames.SuperBarrelStunt

A versão para iOS estamos esperando verificação da apple.

Por favor, joguem e dêem feedback, se possível votar com 5 estrelas serei muito grato.
Como não conseguimos rodar em muitos aparelhos, se possível nos ajude dizendo o modelo no qual foi testado e a experiência encontrada.

Para desenvolver usamos a Unity 4.3 2D free
Nossa equipe é formada por 2 programadores e 1 designer.

Abraço e obrigado pela atenção.
Dúvidas, tentarei responder caso alguém tenha.

--
--
Brazilian Game Programmers
http://groups.google.com.br/group/br-game-programmers?hl=pt-BR
---
Você recebeu essa mensagem porque está inscrito no grupo quot;Brazilian Game Programmers" dos Grupos do Google.
Para cancelar inscrição nesse grupo e parar de receber e-mails dele, envie um e-mail para br-game-programmers+unsubscribe@googlegroups.com.
Para mais opções, acesse https://groups.google.com/d/optout.

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Re: [br-game-programmers] Confira "SBS - Super Barrel Stunt"

A ideia não era necessariamente remover a mecânica, mas sim ajudar o jogador a entendê-la.

Em 16/03/2014 12:56, Gabriel Roque escreveu:
Obrigado Caio e Diego pelo feeback :D
De fato já ouvi outras vezes esta reclamação do alinhamento, confesso que para mim quanto mais alinhado mais fácil era (já estou viciado, inclusive mesmo alinhado cheguei aos 115 pontos rsrs)
Os bugs anteriores foram corrigidos
A logica da criação da plataforma foi alterada também
Só estou preocupado de ter ficado "muito fácil", vou enviar o update 1.0.3, daqui algumas horas estará disponível para Atualizar.

Mais uma vez obrigado!

Abraço


Gabriel da Gama Roque


2014-03-16 11:53 GMT-03:00 Diogo Moraes <srto.dih@gmail.com>:

Concordo com o Caio nesse detalhe dos barrus. Também fiquei achando muito estranho quando eles vinham alinhados, jamais consegui realizar o pulo corretamente nessa situação.

Fora isso o game está muito bbom, parabéns aos envolvidos!

Atenciosamente,
Diogo.

On Mar 16, 2014 11:49 AM, "Caio Souza" <caiophilipevs@gmail.com> wrote:
De fato. Entendi o que você quis dizer.

Mas ainda assim, acho um pouco preocupante. Se me permite comparar com Flappy Bird por um minuto. Quando joguei ele, sempre que morria, tinha a impressão que a culpa era minha. Em nenhum momento achei que era do jogo. Em outras palavras, enquanto jogava Flappy Bird sempre tive noção que o jogo era 100% habilidade. No seu, por causa desse alinhamento dos barris, em alguns momentos achei que houvesse sorte envolvido o que rapidamente me desestimulou a jogar.

Não estou me explicando por ser um mal perdedor. :D. O que quero dizer é que outros jogadores podem pensar a mesma coisa e parar de jogar por causa disso. Novamente, pode ser algo que aconteceu só comigo, mas acredito que seja uma parte importante do feedback que você deve obter de outras pessoas, pois, caso essa impressão seja generalizada, pode afetar consideravelmente a retenção de jogadores.

Se o problema realmente existir, um vídeo não resolveria. Ninguém irá assistir um vídeo antes de jogar algo casual assim.

Não estou criticando somente para falar mal do seu jogo. :). Como aspirante a game design, achei importante falar pois talvez seja uma crítica que você não conseguirá ouvir de outras pessoas quando elas testarem.

Abraços.

Em 16/03/2014 08:20, Gabriel Roque escreveu:

Muito obrigado Caio pelo seu feedback
Este bug do score hahaha (como não percebi??)
O bug de travar estou tentando  reproduzir ainda
Sim, você ainda não pegou o jeito, não existe situação que não dê, mesmo quando estão alinhados, o segredo é pular próximo as bordas, prevendo o tempo que o barril irá voltar, estamos gravando um vídeo para provar que é possível e simples depois que pega o jeito.

Trabalharei ainda hoje para corrigir estes bugs, mais uma vez muito obrigado!
Abraço

Em 16/03/2014 03:22, "Caio Souza" <caiophilipevs@gmail.com> escreveu:
Bem legal o jogo. Gostei bastante do tema. :D
Parabéns.

Funcionou bem no Galaxy S3.

Encontrei alguns bugs, entretanto.

Quando eu aperto o botão de home, do jogo não do celular, e começo outra partida o score começa a contar do valor que estava anteriormente. Começa com zero, mas se eu pular um barril ele mostra o valor anterior mais um. Esse parece ser bem simples de resolver.

O segundo eu não consegui reproduzir, mas parece acontecer com mais frequência se eu ficar tocando a tela loucamente. Basicamente o jogo "trava". O que acontece exatamente é que ele para de aceitar input e os barris não desaparecem mais. Entretanto eles continuam se movendo lateralmente e a música ainda toca. Apertar o botão de voltar do celular funciona.

Outra coisa, não sei se eu estou jogando errado ou não, mas parece haver situações onde é impossível pular de um barril para outro. Isso acontece principalmente quando eles estão alinhados e se movendo na mesma direção. Como há um delay no pulo, a qualquer momento que eu pular não conseguirei alcançar o outro barril.

Fora esse pequenos detalhes é um excelente trabalho. Principalmente considerando o tempo gasto e a quantidade de envolvidos no desenvolvimento.

Parabéns novamente.

Em 16/03/2014 01:31, Gabriel Roque escreveu:

Boa noite pessoal
Depois de um mês de muito trabalho e dedicação, com muito estresse, noites sem dormir e também com muita diversão, conseguimos finalizar nosso primeiro joguinho para mobile.

Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.UiaGames.SuperBarrelStunt

A versão para iOS estamos esperando verificação da apple.

Por favor, joguem e dêem feedback, se possível votar com 5 estrelas serei muito grato.
Como não conseguimos rodar em muitos aparelhos, se possível nos ajude dizendo o modelo no qual foi testado e a experiência encontrada.

Para desenvolver usamos a Unity 4.3 2D free
Nossa equipe é formada por 2 programadores e 1 designer.

Abraço e obrigado pela atenção.
Dúvidas, tentarei responder caso alguém tenha.

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Re: [br-game-programmers] Confira "SBS - Super Barrel Stunt"

Obrigado Caio e Diego pelo feeback :D
De fato já ouvi outras vezes esta reclamação do alinhamento, confesso que para mim quanto mais alinhado mais fácil era (já estou viciado, inclusive mesmo alinhado cheguei aos 115 pontos rsrs)
Os bugs anteriores foram corrigidos
A logica da criação da plataforma foi alterada também
Só estou preocupado de ter ficado "muito fácil", vou enviar o update 1.0.3, daqui algumas horas estará disponível para Atualizar.

Mais uma vez obrigado!

Abraço


Gabriel da Gama Roque


2014-03-16 11:53 GMT-03:00 Diogo Moraes <srto.dih@gmail.com>:

Concordo com o Caio nesse detalhe dos barrus. Também fiquei achando muito estranho quando eles vinham alinhados, jamais consegui realizar o pulo corretamente nessa situação.

Fora isso o game está muito bbom, parabéns aos envolvidos!

Atenciosamente,
Diogo.

On Mar 16, 2014 11:49 AM, "Caio Souza" <caiophilipevs@gmail.com> wrote:
De fato. Entendi o que você quis dizer.

Mas ainda assim, acho um pouco preocupante. Se me permite comparar com Flappy Bird por um minuto. Quando joguei ele, sempre que morria, tinha a impressão que a culpa era minha. Em nenhum momento achei que era do jogo. Em outras palavras, enquanto jogava Flappy Bird sempre tive noção que o jogo era 100% habilidade. No seu, por causa desse alinhamento dos barris, em alguns momentos achei que houvesse sorte envolvido o que rapidamente me desestimulou a jogar.

Não estou me explicando por ser um mal perdedor. :D. O que quero dizer é que outros jogadores podem pensar a mesma coisa e parar de jogar por causa disso. Novamente, pode ser algo que aconteceu só comigo, mas acredito que seja uma parte importante do feedback que você deve obter de outras pessoas, pois, caso essa impressão seja generalizada, pode afetar consideravelmente a retenção de jogadores.

Se o problema realmente existir, um vídeo não resolveria. Ninguém irá assistir um vídeo antes de jogar algo casual assim.

Não estou criticando somente para falar mal do seu jogo. :). Como aspirante a game design, achei importante falar pois talvez seja uma crítica que você não conseguirá ouvir de outras pessoas quando elas testarem.

Abraços.

Em 16/03/2014 08:20, Gabriel Roque escreveu:

Muito obrigado Caio pelo seu feedback
Este bug do score hahaha (como não percebi??)
O bug de travar estou tentando  reproduzir ainda
Sim, você ainda não pegou o jeito, não existe situação que não dê, mesmo quando estão alinhados, o segredo é pular próximo as bordas, prevendo o tempo que o barril irá voltar, estamos gravando um vídeo para provar que é possível e simples depois que pega o jeito.

Trabalharei ainda hoje para corrigir estes bugs, mais uma vez muito obrigado!
Abraço

Em 16/03/2014 03:22, "Caio Souza" <caiophilipevs@gmail.com> escreveu:
Bem legal o jogo. Gostei bastante do tema. :D
Parabéns.

Funcionou bem no Galaxy S3.

Encontrei alguns bugs, entretanto.

Quando eu aperto o botão de home, do jogo não do celular, e começo outra partida o score começa a contar do valor que estava anteriormente. Começa com zero, mas se eu pular um barril ele mostra o valor anterior mais um. Esse parece ser bem simples de resolver.

O segundo eu não consegui reproduzir, mas parece acontecer com mais frequência se eu ficar tocando a tela loucamente. Basicamente o jogo "trava". O que acontece exatamente é que ele para de aceitar input e os barris não desaparecem mais. Entretanto eles continuam se movendo lateralmente e a música ainda toca. Apertar o botão de voltar do celular funciona.

Outra coisa, não sei se eu estou jogando errado ou não, mas parece haver situações onde é impossível pular de um barril para outro. Isso acontece principalmente quando eles estão alinhados e se movendo na mesma direção. Como há um delay no pulo, a qualquer momento que eu pular não conseguirei alcançar o outro barril.

Fora esse pequenos detalhes é um excelente trabalho. Principalmente considerando o tempo gasto e a quantidade de envolvidos no desenvolvimento.

Parabéns novamente.

Em 16/03/2014 01:31, Gabriel Roque escreveu:

Boa noite pessoal
Depois de um mês de muito trabalho e dedicação, com muito estresse, noites sem dormir e também com muita diversão, conseguimos finalizar nosso primeiro joguinho para mobile.

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