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terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Re: [br-game-programmers] Re: Magic Portals jogo indie para iphone e android

Reiniciei  o jogo algumas vezes aki, e o q deu pra perceber por enqto eh akilo q ce falou mesmo: abre as primeiras telas normalmente, dai passei uma fase foi dado o "zoom", ou a troca de resolucao! Mas nao foi sempre isso nao, aconteceu soh uma vez agora nesses testes, o resto foi de boa. E qdo da o "zoom", nao Volta, soh reiniciando o jogo...

Caso pensar outros cenarios de teste ae, soh da um toque.

Abs

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Re: [br-game-programmers] Re: Magic Portals jogo indie para iphone e android

Você consegue identificar um padrão em que isso acontece? A tela volta ao normal depois que você passa de fase, por exemplo? Se mesmo quando a cena muda ele continua cortado, então o callback do OpenGL pode estar informando um tamanho errado para o jogo, por algum motivo. Isso acontecia no Android 3.x (Motorola Xoom) aqui comigo mas eu consegui resolver facilmente, e não era para ter voltado a acontecer. Vou pesquisar mais aqui, mas se vc conseguir descobrir em quais casos isso acontece, já ajuda.

Obrigado pela ajuda até agora.


Em 1 de fevereiro de 2012 00:23, Marco de Freitas <freitasmco@gmail.com> escreveu:
Andre, eu tenho um Acer Iconia 10". Não chegou a atrapalhar muito a jogabilidade, apenas ficou um pouco pequeno os botoes de movimento. No inicio, ate achei q tava cortanto pra caramba, mas dai vi o tamanho normal no cel e vi q nao era quase nada! Dai tentei de novo no tablet e tava normal(?!)! 
Foda ce nao conseguir testar ae, mas nao conhece ng com tablet por perto? Acho q o maior problema sao as pessoas poderem negativar por isso, dando notas ruins...

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Re: [br-game-programmers] Re: Magic Portals jogo indie para iphone e android

Andre, eu tenho um Acer Iconia 10". Não chegou a atrapalhar muito a jogabilidade, apenas ficou um pouco pequeno os botoes de movimento. No inicio, ate achei q tava cortanto pra caramba, mas dai vi o tamanho normal no cel e vi q nao era quase nada! Dai tentei de novo no tablet e tava normal(?!)! 
Foda ce nao conseguir testar ae, mas nao conhece ng com tablet por perto? Acho q o maior problema sao as pessoas poderem negativar por isso, dando notas ruins...

Abs

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Re: [br-game-programmers] Re: Magic Portals jogo indie para iphone e android

Estou usando um Motorola Xoom. Pra minha o problema é que encobre os botões de movimento, dai de vez em quando eu saio do jogo quando só queria ir pra esquerda.

Em 1 de fevereiro de 2012 01:19, André Santee <andre.santee@gmail.com> escreveu:
Que tablet vcs estão usando? É uma pena que eu não tenho como testar. O quanto isso atrapalha no jogo?


Em terça-feira, 31 de janeiro de 2012, Diogo Moraes<srto.dih@gmail.com> escreveu:

> Opa, mesma coisa que aconteceu com o Marco aconteceu comigo no tablet. Só que na primeira vez ele rodou normal, e na segunda ele cortava a parte de baixo da tela, ela ficava escondida pela barra de sistema do tablet :(
>
> Em 31 de janeiro de 2012 23:32, Marco de Freitas <freitasmco@gmail.com> escreveu:
>>
>> Perfeito! Roda muito bem no meu Milestone, assim como no tablet!!! Soh no tablet há uma pequena ressalva: da primeira vez q joguei, parecia estar cortando o finzinho do jogo (como se fosse um zoom cortando), depois rodei pelo celular e vi q era muito pouca coisa. Mas da segunda vez q rodei no tablet, tava normal! Sei la o q pode ser! Mas de resto ta otimo o jogo, jogabilidade e tudo mais!!
>> 5 estrelas, com certeza!
>> Abs
>>
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[br-game-programmers] Re: Magic Portals jogo indie para iphone e android

Que tablet vcs estão usando? É uma pena que eu não tenho como testar. O quanto isso atrapalha no jogo?


Em terça-feira, 31 de janeiro de 2012, Diogo Moraes<srto.dih@gmail.com> escreveu:
> Opa, mesma coisa que aconteceu com o Marco aconteceu comigo no tablet. Só que na primeira vez ele rodou normal, e na segunda ele cortava a parte de baixo da tela, ela ficava escondida pela barra de sistema do tablet :(
>
> Em 31 de janeiro de 2012 23:32, Marco de Freitas <freitasmco@gmail.com> escreveu:
>>
>> Perfeito! Roda muito bem no meu Milestone, assim como no tablet!!! Soh no tablet há uma pequena ressalva: da primeira vez q joguei, parecia estar cortando o finzinho do jogo (como se fosse um zoom cortando), depois rodei pelo celular e vi q era muito pouca coisa. Mas da segunda vez q rodei no tablet, tava normal! Sei la o q pode ser! Mas de resto ta otimo o jogo, jogabilidade e tudo mais!!
>> 5 estrelas, com certeza!
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Re: [br-game-programmers] Magic Portals jogo indie para iphone e android

Opa, mesma coisa que aconteceu com o Marco aconteceu comigo no tablet. Só que na primeira vez ele rodou normal, e na segunda ele cortava a parte de baixo da tela, ela ficava escondida pela barra de sistema do tablet :(

Em 31 de janeiro de 2012 23:32, Marco de Freitas <freitasmco@gmail.com> escreveu:
Perfeito! Roda muito bem no meu Milestone, assim como no tablet!!! Soh no tablet há uma pequena ressalva: da primeira vez q joguei, parecia estar cortando o finzinho do jogo (como se fosse um zoom cortando), depois rodei pelo celular e vi q era muito pouca coisa. Mas da segunda vez q rodei no tablet, tava normal! Sei la o q pode ser! Mas de resto ta otimo o jogo, jogabilidade e tudo mais!!
5 estrelas, com certeza!

Abs

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Re: [br-game-programmers] Magic Portals jogo indie para iphone e android

Perfeito! Roda muito bem no meu Milestone, assim como no tablet!!! Soh no tablet há uma pequena ressalva: da primeira vez q joguei, parecia estar cortando o finzinho do jogo (como se fosse um zoom cortando), depois rodei pelo celular e vi q era muito pouca coisa. Mas da segunda vez q rodei no tablet, tava normal! Sei la o q pode ser! Mas de resto ta otimo o jogo, jogabilidade e tudo mais!!
5 estrelas, com certeza!

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Re: [br-game-programmers] Global Game Jam

Opa, eu participei no de Curitiba-PR.
Tá aqui o link pro nosso game, Bits Life:  http://globalgamejam.org/2012/bits-life 

Em 31 de janeiro de 2012 19:20, Diego Barboza <diego.cbarboza@gmail.com> escreveu:
O nosso foi em feito em Unity. A maior parte do código está em C#, mas tem alguns scripts em Javascript também.

Em 31 de janeiro de 2012 19:18, PotHix <pothix@pothix.com> escreveu:

Æ!!

Estava combinado de participarmos, eu, Croci e mais dois amigos. Mas no fim das contas alguns acabaram não podendo ir e não participamos.
Legal ver a galera participando das paradas, achei estranho ninguem ter postado nada.

Quais as tecnologias que estão utilizando? Um é C# e o outro ActionScript pelo visto, né?

Pretendo participar do GGJ denovo, quem sabe no próximo! :)

Há braços

--
Willian Molinari
a.k.a PotHix
Linux User #398193



2012/1/31 Diego Barboza <diego.cbarboza@gmail.com>
Eu participei no Rio. É meu segundo Global Game Jam. Cansa pra caramba, mas é muito maneiro!

Página do jogo da minha equipe: http://www.globalgamejam.org/2012/lynatsu

Abraços,
Diego


Em 31 de janeiro de 2012 18:56, Aryel Tupinambá <aryel.tupinamba@lqdi.net> escreveu:

Eu participei!

Foi muito legal! Dessa vez teve um jam site em Campinas, muito bacana e bem estruturado. Ficou um gostinho de "quero mais" no final (:

Timelapse de desenvolvimento: http://www.youtube.com/watch?v=V2X9DLAX2qY

Tu participou, PotHix? Achei que tu e o Croci fossem participar

Abs,





2012/1/31 PotHix <willian.molinari@gmail.com>
Æ!!

Galera,

Alguem aqui participou do Global Game Jam? Se participou, como foi e o que desenvolveu?

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Re: [br-game-programmers] Magic Portals jogo indie para iphone e android

Parabéns, André! Ficou bem interessante o jogo.
Também estou tentando brincar com engines para Android e iPhone. Com
certeza darei uma olhada no Ethanon.

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Re: [br-game-programmers] Global Game Jam

O nosso foi em feito em Unity. A maior parte do código está em C#, mas tem alguns scripts em Javascript também.

Em 31 de janeiro de 2012 19:18, PotHix <pothix@pothix.com> escreveu:
Æ!!

Estava combinado de participarmos, eu, Croci e mais dois amigos. Mas no fim das contas alguns acabaram não podendo ir e não participamos.
Legal ver a galera participando das paradas, achei estranho ninguem ter postado nada.

Quais as tecnologias que estão utilizando? Um é C# e o outro ActionScript pelo visto, né?

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Página do jogo da minha equipe: http://www.globalgamejam.org/2012/lynatsu

Abraços,
Diego


Em 31 de janeiro de 2012 18:56, Aryel Tupinambá <aryel.tupinamba@lqdi.net> escreveu:

Eu participei!

Foi muito legal! Dessa vez teve um jam site em Campinas, muito bacana e bem estruturado. Ficou um gostinho de "quero mais" no final (:

Timelapse de desenvolvimento: http://www.youtube.com/watch?v=V2X9DLAX2qY

Tu participou, PotHix? Achei que tu e o Croci fossem participar

Abs,





2012/1/31 PotHix <willian.molinari@gmail.com>
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Galera,

Alguem aqui participou do Global Game Jam? Se participou, como foi e o que desenvolveu?

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Re: [br-game-programmers] Global Game Jam

Æ!!

Estava combinado de participarmos, eu, Croci e mais dois amigos. Mas no fim das contas alguns acabaram não podendo ir e não participamos.
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Abraços,
Diego


Em 31 de janeiro de 2012 18:56, Aryel Tupinambá <aryel.tupinamba@lqdi.net> escreveu:

Eu participei!

Foi muito legal! Dessa vez teve um jam site em Campinas, muito bacana e bem estruturado. Ficou um gostinho de "quero mais" no final (:

Timelapse de desenvolvimento: http://www.youtube.com/watch?v=V2X9DLAX2qY

Tu participou, PotHix? Achei que tu e o Croci fossem participar

Abs,





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Re: [br-game-programmers] Global Game Jam

Eu participei no Rio. É meu segundo Global Game Jam. Cansa pra caramba, mas é muito maneiro!

Página do jogo da minha equipe: http://www.globalgamejam.org/2012/lynatsu

Abraços,
Diego


Em 31 de janeiro de 2012 18:56, Aryel Tupinambá <aryel.tupinamba@lqdi.net> escreveu:
Eu participei!

Foi muito legal! Dessa vez teve um jam site em Campinas, muito bacana e bem estruturado. Ficou um gostinho de "quero mais" no final (:

Timelapse de desenvolvimento: http://www.youtube.com/watch?v=V2X9DLAX2qY

Tu participou, PotHix? Achei que tu e o Croci fossem participar

Abs,





2012/1/31 PotHix <willian.molinari@gmail.com>
Æ!!

Galera,

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Re: [br-game-programmers] Global Game Jam

Eu participei!

Foi muito legal! Dessa vez teve um jam site em Campinas, muito bacana e bem estruturado. Ficou um gostinho de "quero mais" no final (:

Timelapse de desenvolvimento: http://www.youtube.com/watch?v=V2X9DLAX2qY

Tu participou, PotHix? Achei que tu e o Croci fossem participar

Abs,





2012/1/31 PotHix <willian.molinari@gmail.com>
Æ!!

Galera,

Alguem aqui participou do Global Game Jam? Se participou, como foi e o que desenvolveu?

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Re: [br-game-programmers] Re: Magic Portals jogo indie para iphone e android

PotHix: eu sei cara. Vou fazer isso ainda esse ano, prometo!

Marco: valeu pela dica, vou ver se consigo postar lá.



Em 31 de janeiro de 2012 17:53, Marco de Freitas <freitasmco@gmail.com> escreveu:
Outra coisa, pretende divulgar nas listas de Android e Android-Dev? La
tem gente pra caramba....

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[br-game-programmers] Re: Magic Portals jogo indie para iphone e android

Outra coisa, pretende divulgar nas listas de Android e Android-Dev? La
tem gente pra caramba....

Abs

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Æ!!

Galera,

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Re: [br-game-programmers] Re: Magic Portals jogo indie para iphone e android

Legal a engine então hein! Tava procurando algo (menos Unity) pra desenvolver jogos pra Android, acho q encontrei hehe. 
Tava fuçando tb com a AndEngine, mas vou dar uma olhada na Ethanol então!!!

Abs

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Re: [br-game-programmers] Magic Portals jogo indie para iphone e android

Orra ficou daora hein. Pena que não tenho nem Android nem Iphone. =/
Fico feliz de ver pessoas trabalhando no mercado de games. =)

Parabéns ai.

Vou compartilhar. =)

2012/1/31 André Santee <andre.santee@gmail.com>
Pessoal, vou aproveitar o espaço aqui no grupo para anunciar meu novo jogo, espero que não seja problema :)
Ele se chama Magic Portals, e está disponível na AppStore e no AndroidMarket. O jogo é uma combinação de plataforma com alguns elementos de puzzle, focando no sistema de portais que dita a mecânica, onde o jogador precisa utilizar portais para mover coisas (inclusive a si mesmo) para resolver os problemas e chegar ao final da fase.

O jogo tem um estilo de arte inspirado nos jogos da era 16-bit, mas utiliza o sistema de iluminação por pixel em tempo real (com pixel shaders) do Ethanon Engine para dar uma nova cara ao 2D.

O engine utilizado no jogo é um outro projeto meu, no qual dedico várias horas por dia a pelo menos 3 anos. É open-source, por isso acho interessante compartilhar essa notícia com vocês devs.

App Store: http://bit.ly/A7rUqh
Android Market: http://bit.ly/wGb1az
Android Market free version: http://bit.ly/AC4dZy

A versão para a App Store brasileira estará disponível dentro de alguns dias! Assim como a versão lite no iphone.

André Santee.

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Atenciosamente,
Rofli Sanches de Souza.

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Re: [br-game-programmers] Magic Portals jogo indie para iphone e android

Æ!!

Muito legal Santee! Curti o jogo, ta mandando bem na Ethanon! :)
Vc precisa colocar ela no Github hein! :)

Há braços

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2012/1/31 André Santee <andre.santee@gmail.com>
Pessoal, vou aproveitar o espaço aqui no grupo para anunciar meu novo jogo, espero que não seja problema :)
Ele se chama Magic Portals, e está disponível na AppStore e no AndroidMarket. O jogo é uma combinação de plataforma com alguns elementos de puzzle, focando no sistema de portais que dita a mecânica, onde o jogador precisa utilizar portais para mover coisas (inclusive a si mesmo) para resolver os problemas e chegar ao final da fase.

O jogo tem um estilo de arte inspirado nos jogos da era 16-bit, mas utiliza o sistema de iluminação por pixel em tempo real (com pixel shaders) do Ethanon Engine para dar uma nova cara ao 2D.

O engine utilizado no jogo é um outro projeto meu, no qual dedico várias horas por dia a pelo menos 3 anos. É open-source, por isso acho interessante compartilhar essa notícia com vocês devs.

App Store: http://bit.ly/A7rUqh
Android Market: http://bit.ly/wGb1az
Android Market free version: http://bit.ly/AC4dZy

A versão para a App Store brasileira estará disponível dentro de alguns dias! Assim como a versão lite no iphone.

André Santee.

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Re: [br-game-programmers] Re: Magic Portals jogo indie para iphone e android

Valeu! Não esquece de dar 5 estrelas para o jogo! Hahaha, vou azucrinar todo mundo com isso agora.

Sim, o jogo foi feito na Ethanon. O mesmo código-fonte (AngelScript) do jogo roda igualzinho no Android e iPhone, nem necessidade de adaptações ou de reescrever código, assim como um Unity3D da vida, claro, salvo as devidas proporções. Para saber mais sobre o projeto do engine: www.ethanon.com.br

Abraço.


Em 31 de janeiro de 2012 17:36, Mco <freitasmco@gmail.com> escreveu:
Cara, muito interessante o jogo hein, curti o video hein!!! Vo pegar
pro meu Android tb!!!

Foi feito todo na Ethanon, André?

Abs

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[br-game-programmers] Re: Magic Portals jogo indie para iphone e android

Cara, muito interessante o jogo hein, curti o video hein!!! Vo pegar
pro meu Android tb!!!

Foi feito todo na Ethanon, André?

Abs

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Re: [br-game-programmers] Magic Portals jogo indie para iphone e android

Valeu Bruno!

Lembrando que quem baixar o jogo vai estar ajudando MUITO classificando o jogo com 5 estrelas e comentando, tanto para o android como iphone :) Isso faz bastante diferença para conseguir uma posição melhor nas lojas e ser visto por mais pessoas.




Em 31 de janeiro de 2012 17:24, Bruno Croci <crocidb@gmail.com> escreveu:
Nossa, cara, parabéns. Pelo vídeo ficou muito foda e lindo demais. Vou comprar, depois volto pra comentar aqui. :P

Em 31 de janeiro de 2012 18:20, André Santee <andre.santee@gmail.com> escreveu:
Pessoal, vou aproveitar o espaço aqui no grupo para anunciar meu novo jogo, espero que não seja problema :)
Ele se chama Magic Portals, e está disponível na AppStore e no AndroidMarket. O jogo é uma combinação de plataforma com alguns elementos de puzzle, focando no sistema de portais que dita a mecânica, onde o jogador precisa utilizar portais para mover coisas (inclusive a si mesmo) para resolver os problemas e chegar ao final da fase.

O jogo tem um estilo de arte inspirado nos jogos da era 16-bit, mas utiliza o sistema de iluminação por pixel em tempo real (com pixel shaders) do Ethanon Engine para dar uma nova cara ao 2D.

O engine utilizado no jogo é um outro projeto meu, no qual dedico várias horas por dia a pelo menos 3 anos. É open-source, por isso acho interessante compartilhar essa notícia com vocês devs.

App Store: http://bit.ly/A7rUqh
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A versão para a App Store brasileira estará disponível dentro de alguns dias! Assim como a versão lite no iphone.

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Re: [br-game-programmers] Magic Portals jogo indie para iphone e android

Nossa, cara, parabéns. Pelo vídeo ficou muito foda e lindo demais. Vou comprar, depois volto pra comentar aqui. :P

Em 31 de janeiro de 2012 18:20, André Santee <andre.santee@gmail.com> escreveu:
Pessoal, vou aproveitar o espaço aqui no grupo para anunciar meu novo jogo, espero que não seja problema :)
Ele se chama Magic Portals, e está disponível na AppStore e no AndroidMarket. O jogo é uma combinação de plataforma com alguns elementos de puzzle, focando no sistema de portais que dita a mecânica, onde o jogador precisa utilizar portais para mover coisas (inclusive a si mesmo) para resolver os problemas e chegar ao final da fase.

O jogo tem um estilo de arte inspirado nos jogos da era 16-bit, mas utiliza o sistema de iluminação por pixel em tempo real (com pixel shaders) do Ethanon Engine para dar uma nova cara ao 2D.

O engine utilizado no jogo é um outro projeto meu, no qual dedico várias horas por dia a pelo menos 3 anos. É open-source, por isso acho interessante compartilhar essa notícia com vocês devs.

App Store: http://bit.ly/A7rUqh
Android Market: http://bit.ly/wGb1az
Android Market free version: http://bit.ly/AC4dZy

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Pessoal, vou aproveitar o espaço aqui no grupo para anunciar meu novo jogo, espero que não seja problema :)
Ele se chama Magic Portals, e está disponível na AppStore e no AndroidMarket. O jogo é uma combinação de plataforma com alguns elementos de puzzle, focando no sistema de portais que dita a mecânica, onde o jogador precisa utilizar portais para mover coisas (inclusive a si mesmo) para resolver os problemas e chegar ao final da fase.

O jogo tem um estilo de arte inspirado nos jogos da era 16-bit, mas utiliza o sistema de iluminação por pixel em tempo real (com pixel shaders) do Ethanon Engine para dar uma nova cara ao 2D.

O engine utilizado no jogo é um outro projeto meu, no qual dedico várias horas por dia a pelo menos 3 anos. É open-source, por isso acho interessante compartilhar essa notícia com vocês devs.

App Store: http://bit.ly/A7rUqh
Android Market: http://bit.ly/wGb1az
Android Market free version: http://bit.ly/AC4dZy

A versão para a App Store brasileira estará disponível dentro de alguns dias! Assim como a versão lite no iphone.

André Santee.

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domingo, 29 de janeiro de 2012

Alterações na Política de Privacidade e nos Termos de Serviço do Google

Esta mensagens não está sendo exibida corretamente?
Abra-a em seu navegador.

Caro usuário do Google,

Estamos substituindo mais de 60 políticas de privacidade diferentes do Google por uma política mais concisa e fácil de ler. A nova política abrange vários produtos e recursos, refletindo nosso objetivo de criar uma experiência extremamente simples e intuitiva em todos os produtos do Google.

Isto é importante. Assim, dedique alguns minutos para ler as versões atualizadas da nossa Política de Privacidade e dos nossos Termos de Serviço em http://www.google.com/policies. Estas mudanças entrarão em vigor no dia 1º de março de 2012.


Uma política, uma experiência no Google
Fácil de trabalhar em vários produtos Sob medida para você Compartilhar e colaborar é fácil
Fácil de trabalhar em vários produtos

Nossa nova política reflete nosso desejo de criar uma experiência de produto simples, que ofereça o que você precisar, quando você quiser. Seja ao ler um e-mail que o faça lembrar de marcar um encontro familiar ou encontrar um vídeo favorito que você queira compartilhar, queremos que você possa utilizar com facilidade o Gmail, o Google Agenda, a ferramenta de pesquisa, o YouTube ou o que mais você quiser.

Sob medida para você

Se você fizer login no Google, podemos sugerir consultas de pesquisa ou adequar os resultados da pesquisa de acordo com os interesses que você expressou no Google+, Gmail e YouTube. Assim, poderemos compreender melhor qual versão do Pink ou Jaguar você está pesquisando e oferecer esses resultados com mais rapidez.

Compartilhar e colaborar é fácil

Ao postar ou criar um documento on-line, é provável que você queira que outras pessoas o vejam e contribuam. Ao lembrar as informações de contato das pessoas com quem você deseja compartilhar, facilitamos seu compartilhamento em qualquer produto ou serviço do Google com o mínimo de cliques e erros.


A proteção de sua privacidade não mudou.

Nosso objetivo é fornecer a você o máximo de transparência e de escolha possível, por meio de produtos como Google Dashboard e Gerenciador de preferências de anúncios entre outras ferramentas. Nossos princípios de privacidade permanecem os mesmos. Ainda, nunca venderemos nem compartilharemos suas informações profissionais sem sua permissão (a não ser em raras circunstâncias, como solicitações legais legítimas).

Alguma dúvida?
Temos a resposta.

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quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Faça teatro na escola

Para ajudar você o escritor, ator e diretor Emílio Carlos escreveu o DVD-livro "Teatro na Escola: Datas Comemorativas".
No DVD-livro você encontra 2 textos teatrais para cada uma das principais datas comemorativas do ano.
Ao todo são 46 textos curtos que educam e divertem, e que são fáceis de serem montados.

Além disso o DVD-livro também traz como bônus:
- curso de teatro em vídeo
- 3 vídeos para você educar


Entre no site da Editora:
www.editoraemiliocarlos.com.br
Você verá todas as informações sobre o DVD-livro.


Aproveite a promoção:

R$ 52,00 com frete grátis para todo Brasil.
Nosso site é 100% seguro – e todos os pagamentos utilizam o sistema PagSeguro (do grupo UOL/Folha de São Paulo). Você paga com boleto ou cartão com toda segurança.

Em 2012 faça teatro na escola!


Editora Emílio Carlos

- 3 anos educando e evangelizando -

--
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Teatro na Missa e na Catequese

O DVD-livro Teatro na Missa das Crianças e na Catequese Ano B traz 80 textos teatrais e jograis para evangelizar. São textos para todos os domingos do Ano Litúrgico A e para as datas especiais do ano.

No DVD-livro você encontra:

  • 80 textos e jograis

  • Dicas para Leitores na Missa

  • 3 vídeos para evangelizar.


Promoção: R$ 52,00 com frete grátis para todo Brasil.

No site da Editora você encontra mais informações:
www.editoraemiliocarlos.com.br

A compra no nosso site é 100% segura. Nós usamos o sistema PagSeguro do grupo UOL/Folha de São Paulo. Com o PagSeguro você pode pagar com boleto ou cartão, e tem certeza que receberá a encomenda.

Assim que o pagamento é confirmado nós enviamos o DVD-livro pra você pelo correio.

Enviamos também para você um e-mail com o código da encomenda. Com esse código você poderá rastrear a encomenda no site dos correios.


Vamos evangelizar hoje os católicos de amanhã!

Paz e bem!
Editora Emílio Carlos
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sábado, 21 de janeiro de 2012

Faça teatro no dia do circo e na Páscoa!

Para ajudar você o escritor, ator e diretor Emílio Carlos escreveu o DVD-livro "Teatro na Escola: Datas Comemorativas".
No DVD-livro você encontra 2 textos teatrais para cada uma das principais datas comemorativas do ano.
Ao todo são 46 textos curtos que educam e divertem, e que são fáceis de serem montados.

Além disso o DVD-livro também traz como bônus:
- curso de teatro em vídeo
- 3 vídeos para você educar


Entre no site da Editora:
www.editoraemiliocarlos.com.br
Você verá todas as informações sobre o DVD-livro.


Aproveite a promoção:

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Nosso site é 100% seguro – e todos os pagamentos utilizam o sistema PagSeguro (do grupo UOL/Folha de São Paulo). Você paga com boleto ou cartão com toda segurança.

Em 2012 faça teatro na escola!


Editora Emílio Carlos

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terça-feira, 17 de janeiro de 2012

JOGOS APARTIR DE R$ 23,25 E NO MAXIMO R$ 34,06 - Dreamcast Collection, Lost Planet: Extreme Condition, Castlevania: Lords of Shadow, Sonic Generations, Star Ocean: The Last Hope International

Dreamcast Collection Xbox360 R$ 23.25
http://migre.me/7zsXz

Lost Planet: Extreme Condition PS3 R$ 26.85
http://migre.me/7zsZO

Castlevania: Lords of Shadow Xbox360 R$ 34.06
http://migre.me/7zt23

Castlevania: Lords of Shadow PS3 R$ 34.06
http://migre.me/7zt4g


Sonic Generations PS3 R$ 34.06
http://migre.me/7zt6f

Sonic Generations Xbox360 R$ 34.06
http://migre.me/7zt7s

Star Ocean: The Last Hope International PS3 R$ 32.26
http://migre.me/7zt9d

Tekken 6 (Greatest Hits) PS3 R$ 34.06
http://migre.me/7ztb7

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Qualquer dúvida com relação a importações, taxas e demais perguntas, favor utilizar o tópico no Forum UOL:
http://forum.jogos.uol.com.br/_t_1261341

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

Teatro na Páscoa

Faça teatro na Páscoa!


Para ajudar você o escritor, ator e diretor Emílio Carlos escreveu o DVD-livro "Teatro na Escola: Datas Comemorativas".
No DVD-livro você encontra 2 textos teatrais para cada uma das principais datas comemorativas do ano.
Ao todo são 46 textos curtos que educam e divertem, e que são fáceis de serem montados.

Além disso o DVD-livro também traz como bônus:
- curso de teatro em vídeo
- 3 vídeos para você educar


Entre no site da Editora:
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Em 2012 faça teatro na escola!


Editora Emílio Carlos

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