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terça-feira, 2 de agosto de 2011

Re: [br-game-programmers] Poligonos ilimitados?

Oi,

Uma coisa que eu gostaria de saber como resolveram (se é que resolveram) é a questão de animações em modelos baseados em voxels (eles dizem que não são voxels, mas eu acredito que isso seja só uma questão de nomenclatura, pq o conceito geral é o mesmo).

Eu já havia visto outras engines baseadas em pontos, com gráficos impressionantes (como a Atomontage), mas nunca vi uma que gerasse algum tipo de animação, só mundos estáticos. E os demos exibidos até agora mostram também milhares de objetos, mas todos completamente parados.



É bastante fácil distorcer modelos poligonais com esqueletos, ou gerar para eles modelos matemáticos para criar efeitos especiais, ou para calcular física, por exemplo. Mas com voxels, essa tarefa deixa de ser trivial. Será que isso poderia ser feito em tempo real?


De qualquer forma, eu vejo que uma engine dessa poderia muito bem ser usada para construção das partes estáticas dos games, como cenário, nem que sobre eles usassemos objetos animados poligonais. Bom, só vendo para crer mas, pelo que andei pesquisando, faz bastante tempo que esse pessoal aí tem alardeado essa engine, mas sem nenhum demo funcional baixável.

[]s,

--
Vinícius Godoy de Mendonça
@vinigodoy

Ponto V! - Programação de Jogos Profissional
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Em 2 de agosto de 2011 12:07, gabriel.roque.2005@gmail.com <gabriel.roque.2005@gmail.com> escreveu:
Eu diria menos de 5 anos, tanto para o hardware chegar num nível absurdamente maior do que os de hoje, quanto para as novas técnicas concretizarem.
Viajando mais ainda, não duvido que em menos de 5 anos, teremos isto na palma da mão (nos mobiles :p).

Gabriel da Gama Roque


Em 2 de agosto de 2011 12:00, Ponto V! - Vinícius Godoy <vinigodoy@pontov.com.br> escreveu:

Oi,

Eu também chutaria menos de 10 anos.

Talvez leve um pouco mais só para explorarmos o potencial completo da tecnologia, mas com certeza veremos jogos de qualidade bem legal antes disso acontecer.

Segue outra matéria sobre o assunto:
http://kotaku.com/5826788/could-this-graphics-tech-revolutionize-the-way-video-games-look

Se isso estiver realmente tão estável quanto anunciam, não duvido mesmo que vejamos os primeiros ensaios disso nos próximos 5 anos.


[]s,


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Vinícius Godoy de Mendonça
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Em 2 de agosto de 2011 11:55, Magno Medeiros <magno89@gmail.com> escreveu:

Daqui a quantos anos vcs chutam?
Digo que não passa de 2020.

Não sei como anda a Computação Quantica... mas ela provavelmente conseguirá lidar com isso.
Mas se pensarmos melhor... existem outras soluções para isso se tornar real.

O Cloud Gaming por exemplo... se o game com detalhes ilimitados rodar em algum super computador nas nuvens, basta uma ótima conexão com a internet para usufruir dessa experiência.

Oq eram os gráficos 3D a 10 anos atrás? Não dou mais de 10 anos para essa realidade.

Em 2 de agosto de 2011 11:46, Ponto V! - Vinícius Godoy <vinigodoy@pontov.com.br> escreveu:

O conceito é bastante interessante. Eles também mostraram que já estão produzindo ferramentas para exportação de modelos do max, blender e outras aplicações de modelagem. Dizem que será possível trabalhar com muito do que já existe, antes de se criarem aplicativos exclusivos da tecnologia.

Bem, mas demonstração é demonstração. Sempre tudo lindo e perfeito. Vai saber se isso aí não está sendo executado hoje com uma super-mega-ultra placa de vídeo. E quanto disso é realmente a tecnologia deles, e quanto não é uma só uma aproximação de onde eles querem chegar que está sendo anunciado como pronto só para inglês ver.

[]s,

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Vinícius Godoy de Mendonça
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Em 2 de agosto de 2011 11:40, PotHix <pothix@pothix.com> escreveu:

Æ!!

Se for mesmo real, acredito no que o Carmack disse, daqui alguns anos talvez, mas nesse momento eu não acredito não.
Tem muitas limitações físicas por ae, mas to pagando pra ver :P

Há braços

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PotHix
Willian "Moss"linari
Linux User #398193



2011/8/2 gabriel.roque.2005@gmail.com <gabriel.roque.2005@gmail.com>

FANTASTICO!!!

Quando diziam que os jogos estavam quase reais, eu sempre contestava huehuehue

Mas com este novo conceito vou pensar duas vezes antes disto :p

Gabriel da Gama Roque


Em 2 de agosto de 2011 11:13, PotHix <pothix@pothix.com> escreveu:
Æ!!

Não sei se vocês estão acompanhando, mas uma empresa lançou uma parada interessante:
http://www.ausgamers.com/news/read/3093969

Parece totalmente bullshit para os tempos atuais, e eles estão levando isso a sério. No mínimo uma conversa interessante.


Opiniões?

Há braços

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PotHix
Willian "Moss"linari
Linux User #398193

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Brazilian Game Programmers
http://groups.google.com.br/group/br-game-programmers?hl=pt-BR

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