Pages

terça-feira, 2 de agosto de 2011

Re: [br-game-programmers] Poligonos ilimitados?

Pelo que eles dizem, a engine só traz para memória os pixels que serão desenhados. Por isso comparam a tecnologia a um engine de busca, e não tanto a um engine gráfico. Mas realmente, como armazenam a geometria daquilo tudo é um mistério.

Ainda assim impressionante. Mesmo que usemos isso só para o cenário e de maneira estática, já pensaram quanto recurso de GPU sobraria para animar o que é móvel?

Sem dúvida os jogos do futuro próximo vão ficar bem mais bonitos. :)

[]s,

--
Vinícius Godoy de Mendonça
@vinigodoy

Ponto V! - Programação de Jogos Profissional
www.pontov.com.br - @pontov - Facebook




Em 2 de agosto de 2011 12:38, Aryel Tupinambá <aryel.tupinamba@lqdi.net> escreveu:
Pelo que ele disse no vídeo, o renderizador que ele demonstrou roda inteiramente no software. Só não consigo imaginar como eles resolveram o problema de alocação de memória. Afinal, naquela ilha tinha não sei quantos trilhões de voxels, onde diabos eles estão alocando tudo isso pra manter o acesso rápido?
 ARYEL TUPINAMBÁ | DIRETOR DE DESENVOLVIMENTO |   w w w . l i q u i d i . c o m . b r  | + 55 11 2548 1752 | +55 11 7647 6374



2011/8/2 Ponto V! - Vinícius Godoy <vinigodoy@pontov.com.br>
Antes, contudo, dêem uma olhada nas alegações feitas no site deles:

Fig 1.1 showed a tree base from one of today's games with 3 flat sides, Fig 1.3 shows a tree base made on Unlimited Detail with 300,000 flat sides, the polygon tree needs special high powered graphics cards and multi-core computers to run it.  The Unlimited Detail tree will run on anything from a PC to a mobile phone and no special graphics cards are needed. (See Fig 1.4) (fonte: http://unlimiteddetailtechnology.com/description.html)

Ou seja, eles ainda dizem que essa brincadeira toda é mais leve que a tecnologia atual. E que, portanto, isso aí já seria uma realidade. O tempo seria simplesmente o da indústria resolver adotar a tecnologia em algum projeto sério e, claro, o tempo de desenvolvimento desse projeto.

Realmente impressionante, não?


--
Vinícius Godoy de Mendonça
@vinigodoy

Ponto V! - Programação de Jogos Profissional
www.pontov.com.br - @pontov - Facebook



Em 2 de agosto de 2011 12:07, gabriel.roque.2005@gmail.com <gabriel.roque.2005@gmail.com> escreveu:

Eu diria menos de 5 anos, tanto para o hardware chegar num nível absurdamente maior do que os de hoje, quanto para as novas técnicas concretizarem.
Viajando mais ainda, não duvido que em menos de 5 anos, teremos isto na palma da mão (nos mobiles :p).

Gabriel da Gama Roque


Em 2 de agosto de 2011 12:00, Ponto V! - Vinícius Godoy <vinigodoy@pontov.com.br> escreveu:

Oi,

Eu também chutaria menos de 10 anos.

Talvez leve um pouco mais só para explorarmos o potencial completo da tecnologia, mas com certeza veremos jogos de qualidade bem legal antes disso acontecer.

Segue outra matéria sobre o assunto:
http://kotaku.com/5826788/could-this-graphics-tech-revolutionize-the-way-video-games-look

Se isso estiver realmente tão estável quanto anunciam, não duvido mesmo que vejamos os primeiros ensaios disso nos próximos 5 anos.


[]s,


--
Vinícius Godoy de Mendonça
@vinigodoy

Ponto V! - Programação de Jogos Profissional
www.pontov.com.br - @pontov - Facebook





Em 2 de agosto de 2011 11:55, Magno Medeiros <magno89@gmail.com> escreveu:

Daqui a quantos anos vcs chutam?
Digo que não passa de 2020.

Não sei como anda a Computação Quantica... mas ela provavelmente conseguirá lidar com isso.
Mas se pensarmos melhor... existem outras soluções para isso se tornar real.

O Cloud Gaming por exemplo... se o game com detalhes ilimitados rodar em algum super computador nas nuvens, basta uma ótima conexão com a internet para usufruir dessa experiência.

Oq eram os gráficos 3D a 10 anos atrás? Não dou mais de 10 anos para essa realidade.

Em 2 de agosto de 2011 11:46, Ponto V! - Vinícius Godoy <vinigodoy@pontov.com.br> escreveu:

O conceito é bastante interessante. Eles também mostraram que já estão produzindo ferramentas para exportação de modelos do max, blender e outras aplicações de modelagem. Dizem que será possível trabalhar com muito do que já existe, antes de se criarem aplicativos exclusivos da tecnologia.

Bem, mas demonstração é demonstração. Sempre tudo lindo e perfeito. Vai saber se isso aí não está sendo executado hoje com uma super-mega-ultra placa de vídeo. E quanto disso é realmente a tecnologia deles, e quanto não é uma só uma aproximação de onde eles querem chegar que está sendo anunciado como pronto só para inglês ver.

[]s,

--
Vinícius Godoy de Mendonça
@vinigodoy

Ponto V! - Programação de Jogos Profissional
www.pontov.com.br - @pontov - Facebook



Em 2 de agosto de 2011 11:40, PotHix <pothix@pothix.com> escreveu:

Æ!!

Se for mesmo real, acredito no que o Carmack disse, daqui alguns anos talvez, mas nesse momento eu não acredito não.
Tem muitas limitações físicas por ae, mas to pagando pra ver :P

Há braços

--
PotHix
Willian "Moss"linari
Linux User #398193



2011/8/2 gabriel.roque.2005@gmail.com <gabriel.roque.2005@gmail.com>

FANTASTICO!!!

Quando diziam que os jogos estavam quase reais, eu sempre contestava huehuehue

Mas com este novo conceito vou pensar duas vezes antes disto :p

Gabriel da Gama Roque


Em 2 de agosto de 2011 11:13, PotHix <pothix@pothix.com> escreveu:
Æ!!

Não sei se vocês estão acompanhando, mas uma empresa lançou uma parada interessante:
http://www.ausgamers.com/news/read/3093969

Parece totalmente bullshit para os tempos atuais, e eles estão levando isso a sério. No mínimo uma conversa interessante.


Opiniões?

Há braços

--
PotHix
Willian "Moss"linari
Linux User #398193

--
Brazilian Game Programmers
http://groups.google.com.br/group/br-game-programmers?hl=pt-BR

--
Brazilian Game Programmers
http://groups.google.com.br/group/br-game-programmers?hl=pt-BR


--
Brazilian Game Programmers
http://groups.google.com.br/group/br-game-programmers?hl=pt-BR




--
Brazilian Game Programmers
http://groups.google.com.br/group/br-game-programmers?hl=pt-BR

0 comentários:

Postar um comentário